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機能比較
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Standard / PRO 機能比較
機能名 | iClone 6 DX11Standard | iClone 6 DX11PRO | iClone 6 DX9PRO | |
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環境 | ||||
ディレクタ指向のレイアウト: アクター、プロップ、シーン、アニメーション、SFX。特效 | ![]() |
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ドラッグアンドドロップによる作成とスクリーン内編集。 | ![]() |
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コンテンツおよびシーン マネージャ | ![]() |
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タイムライン編集 | ![]() |
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コンテンツ マネージャ - 検索 | ![]() |
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コンテンツ マネージャ - お気に入りの定義 | ![]() |
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ドッキング可能なUI | ![]() |
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カスタム レイアウト | ![]() |
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機能強化されたタイムライン: 複数オブジェクト編集、ドープシート、ズームビュー | ![]() |
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リアルタイム スムーズ | ![]() |
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DirectX11による細分割 | ![]() |
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プラグイン構成と拡張 | ![]() |
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Indigoプラグインによる超リアルなレンダー | ![]() |
![]() 部分 (不支援パーティクル、木 & ビルボード) |
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アクターの作成 | ||||
写真からのカスタム3Dヘッド (G5キャラクター以前用) | ![]() |
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CloneClothによるカスタム クロス デザイン | ![]() |
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キャラクターモーフィングと変形 | ![]() |
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オブジェクト相互作用の衝突形状編集 | ![]() |
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キャラクター生成 | G6* (骨+モーフ) | G6* (骨+モーフ) | G6* (骨+モーフ) | |
アニメーション | ||||
HumanIKモーション編集 | ![]() 部分 |
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オーディオの唇同期 | ![]() |
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即時モーション パフォーマンスとパターン | ![]() |
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顔モーション パペット | ![]() 部分 |
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ボディモーション パペット | ![]() |
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トランジションカーブとタイムワープ | ![]() |
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MotionPlusの使用によるモーションの保存と再利用 | ![]() |
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PhysX エンジン - リジッドボディ / ソフトクロス / コンストレイント | ![]() |
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PhysX エンジン - オブジェクト指向コンストレイント | ![]() |
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PhysX エンジン - ソフトクロス編集 | ![]() |
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PhysX エンジン - キャラクターの衝突形状編集 | ![]() |
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ステージとFX | ||||
自然環境システム: 地形、水、木、草、空、空間 | ![]() |
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![]() 部分 |
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LUA Scriptによるインタラクティブ プロップ | ![]() |
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プロップ パペット | ![]() |
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アンビエントオクルージョン、HDR & IBL | ![]() |
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トゥーンシェーダ (セルシェーダ) | ![]() |
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パーティクルFX | ![]() |
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ポストFX | ![]() |
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無制限のライト数 | ![]() |
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ライト プロップ | ![]() |
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空ツール (スマート日時コントロールシステム) | ![]() |
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物質素材 (ダイナミック テクスチャ) 編集 | ![]() |
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新しいスピードツリー: 風、詳細レベルおよびコンテンツ多様性 | ![]() |
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支援舊版スピード ツリー | |
輸入&輸出 | ||||
輸入影像 (JPG, BMP, GIF, TGA, PNG) | ![]() |
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輸入視訊 (AVI, WMV) | ![]() |
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輸入音? (MP3, WAV) | ![]() |
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輸入 sprite 視訊 (popVideo) | ![]() |
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輸出影像序列 (JPG, BMP, PNG, TGA) | ![]() |
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輸出視訊 (WMV, AVI, MP4) | ![]() |
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3D 立體輸出 | ![]() |
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視訊和影像皆支援4K | ![]() |
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